Bepergian – Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Rate this post

Masinis mempersiapkan rel perjalanan.

Travelling[a] adalah pergerakan kamera selama pemotretan sinematik, untuk mengikuti subjek yang bergerak, untuk lebih dekat ke atau menjauh darinya, atau untuk mengelilinginya dan melihatnya dari sudut yang baru.

Operator yang bekerja di luar ruangan mencoba menggerakkan kamera dari awal bioskop. Kata bepergian digunakan dalam bahasa Prancis dalam kritik film pada 1920-an. Perkembangan industri menciptakan bahan yang memungkinkan gerakan tanpa gundukan atau sentakan. Bioskop langsung, memanfaatkan kamera cahaya baru, menempatkan perjalanan dalam kamera yang dikenakan dalam sorotan. Penemuan steadycam membingungkan gerakan kamera. Oleh karena itu, kita berbicara tentang bepergian ketika dipraktikkan dengan troli khusus. Sejarah[suntingan | edit kode]

Pada tahun 1896 Alexandre Promio, operator Lumière bersaudara, memfilmkan Venesia dari gondola yang berlayar di Grand Canal. Louis Lumière menggambarkan film ini sebagai “pemandangan cahaya panorama”[2]. Keberhasilan gulungan ini mendorong banyak operator untuk mereproduksi efek kamera bergerak. Mereka menggunakan segala sesuatu yang bergerak dan dapat membawa operator memutar engkol kameranya: perahu, mobil, kereta api, lift, dll. Georges Méliès, yang prinsipnya adalah memperbaiki posisi kameranya di studionya, lebih suka, di Le Voyage dans la Lune, untuk memindahkan objek pada troli yang dibawa masinisnya lebih dekat ke kamera.

Film fiksi segera menggunakan proses tersebut. Pada tahun 1903, Alfred Collins, yang bekerja untuk Gaumont cabang London, memuat kamera ke sebuah mobil di The Runaway Match untuk membuat adegan pengejaran. Pada tahun 1912, beberapa film The Confederate Battleship, disutradarai oleh Kenean Buel, The Girl and Her Promise , dan The Beast on the Bay, disutradarai oleh D. W. Griffith menampilkan kamera bergerak.[4] Oscar Apfel menyutradarai Thomas Edison Le Passant, di mana gerakan kamera memiliki fungsi lain. Menggerakkan kamera di troli untuk mendekat dan menjauh dari aktor menunjukkan perpindahan waktu cerita. Kamera “meremas” wajah aktor untuk “masuk ke kepalanya” dan menunjukkan bahwa urutan berikutnya adalah kilas balik dan “melonggarkan” untuk kembali ke masa sekarang.[5]

Dua tahun kemudian Giovanni Pastrone italia memindahkan kamera beberapa kali dan panjang lebar di depan satu set atau sekelompok aktor. Ini adalah carrello (troli), yang masih menunjuk hari ini di Italia perjalanan[6].

Kata bepergian hanya muncul dengan munculnya seorang kritikus film pada 1920-an.[7] Ini adalah anglicism Prancis palsu. Kru film berbahasa Inggris menggunakan istilah yang lebih tepat[8]: “tracking shot” ketika bingkai mengikuti suatu objek, apakah kamera mendukung gerakan atau tidak, “dolly shot” ketika kamera dipasang pada mobile cart atau trucking shot, booming dan craning (cranes), crabbing (Spyder atau sejenisnya), dll. Deskripsi[suntingan | edit code]

Kita hanya berbicara tentang bepergian apabila kamera bergerak dalam kaitannya dengan subjek. Bidikan aktor di kereta api, mobil, atau benda bergerak lainnya, oleh kamera yang dipasang bersama mereka tidak dianggap sebagai perjalanan.

Lintasan perjalanan bisa frontal – bergerak maju, mundur – lateral (ke kanan atau ke kiri) dan lurus atau tidak. Kecepatan perjalanan lateral tahu aturan yang sama, untuk menghindari efek strobo, seperti panorama.

Bidikan dengan gerakan kamera cenderung bertahan lebih lama daripada bidikan statis. Secara umum, koneksi lebih mudah pada bagian tetap pesawat; waktu yang dibutuhkan untuk memulai dan berhenti adalah mininum[9]. Perangkat keras[sunting | edit kode]

Pembuatan film Alamo (2004).

Kamera dan operator dipasang pada troli yang didorong oleh masinis baik pada rel tubular yang diratakan oleh irisan di medan yang kasar, atau pada ban bertekanan tinggi di tanah datar atau diratakan oleh pelat kayu lapis. Troli dapat membawa kolom tengah yang dikelilingi oleh lengan yang dapat disesuaikan dan dilipat (Spyder) yang menerima operator duduk, memungkinkan penyesuaian vertikal. Satu kaki di atas roda (ball foot) di lantai studio yang halus memungkinkan sampai batas tertentu gerakan selama rekaman.

Louma beraksi di atap gedung.

Perangkat ini bisa sangat rumit: kolom atau lengan yang membawa kamera kemudian bergerak, kamera dapat melakukan pendakian atau penurunan pendek yang memungkinkan pemangkasan dinamis; jenis gerobak perjalanan ini disebut dolly). Lebih rumit, lebih mahal dan memakan waktu untuk mengatur, perjalanan dikombinasikan dengan gerakan derek, dilakukan pada troli besar yang dilengkapi dengan sistem jajaran genjang penyeimbang yang akhirnya memungkinkan operator dan asistennya untuk duduk di kontrol kamera, membutuhkan tim masinis yang diperkuat.

Perjalanan dapat dicapai hanya dengan menggerakkan operator yang membawa kamera di salah satu bahunya (kamera di bahu) atau di depannya dengan stang ganda.

Penglihatan video dan remote control kamera memungkinkan penggantian port bahu oleh steadicam, sistem yang menyerap oleh satu set pegas yang seimbang guncangan yang disebabkan oleh berjalannya operator. Troli derek tidak lagi membawa operator, asisten, dan terkadang direktur seperti dulu. Mereka mengontrol dari tanah gerakan crane, pan, fokus, pada layar kontrol. Sistem kompleks yang menggerakkan kamera dengan kabel memungkinkan pemandangan spektakuler dengan perjalanan dalam pandangan mata burung.[10] Kombinasi[edit | edit kode]

Perjalanan dapat dikaitkan dengan gerakan kamera lainnya, seperti panning, atau gerakan crane (menaikkan atau menurunkan kamera di dalam set). Gerakan-gerakan itu disebut “gabungan”, ketika mereka bekerja ke arah yang sama, “dikompensasi” ketika yang satu bekerja dalam arah yang berlawanan dari yang lain, sedikit mengkompensasi efeknya, atau “kesal”, ketika yang satu mengubah yang lain menjadi kebalikannya.Contoh 1: Perjalanan lateral ke depan di sepanjang gerakan karakter dapat “dikombinasikan” dengan panorama yang menemukan Travelling tempat di mana karakter ini pergi.Contoh 2: perjalanan lateral ke depan yang sama dapat menyalip karakter (yang mengalami kesulitan di lapangan), kemudian karakter mengejar kamera dan menyalipnya, dan seterusnya; setiap kali, kamera “mengkompensasi” gerakan kontradiktif ini dengan panci yang banyak memotong.Contoh 3: perjalanan ke depan lateral yang sama ini lebih cepat daripada subjek menyebabkan kamera berputar sepenuhnya dalam apa yang disebut panci “kesal” yang membalikkan arah gerakannya dibandingkan dengan perjalanan ke depan (lensa kamera berorientasi ke arah pawai karakter) yang diubahnya menjadi perjalanan kembali (lensa kamera berorientasi ke arah yang berlawanan dengan pawai karakter).

Perjalanan optik (atau zoom) terkadang dikacaukan dengan perjalanan mekanis. Tetapi efeknya benar-benar berbeda. Untuk menyederhanakan, zoom adalah lensa panjang fokus variabel, artinya bahwa gerakan nyata pemulihan atau jarak rap diperoleh dengan pembesaran yang kurang lebih penting dari gambar virtual dengan kaca pembesar. Perjalanan mekanis bervariasi perspektif selama pergerakannya di dalam set, zoom membuat efek geser optik datar tanpa mengubah perspektif. Di sisi lain, zoom memungkinkan efek yang sangat dinamis dari pemulihan hubungan brutal: zoom “punch”[11].